Metaverse هو المكان التالي لخلل في الجسم على الإنترنت

عمل فني لشخص يحاول الخروج من مربع facebook metaverse

دانيال زندر



في رؤية Facebook للميتافيرس ، سنتفاعل جميعًا في مزيج من العالمين الرقمي والمادي. سوف نأكل التمثيل الرقمي لأنفسنا ونتحدث ونتحدث ونتسوق وغير ذلك الكثير. هذه هي الصورة التي رسمها مارك زوكربيرج عندما أعاد تسمية شركته ميتا قبل أسبوعين.

استخدم العرض التقديمي المحرج لمؤسس Facebook صورة شخصية كرتونية لنفسه يقوم بأشياء مثل الغوص أو عقد الاجتماعات. لكن زوكربيرج يتوقع في النهاية أن تشمل metaverse تجسيدات نابضة بالحياة ستكون ميزاتها أكثر واقعية ، والتي من شأنها أن تشارك في العديد من الأنشطة نفسها التي نقوم بها في العالم الحقيقي - فقط رقميًا.





خذ القاموس الحضري الساخن

قال زوكربيرج في معرض تغيير العلامة التجارية إن الهدف هنا هو الحصول على صور رمزية واقعية ومنمقة تخلق شعورًا عميقًا بأننا حاضرون مع الناس.

إذا كانت الصور الرمزية في طريقها بالفعل ، فسنحتاج إلى مواجهة بعض الأسئلة الصعبة حول كيفية تقديم أنفسنا للآخرين. كيف يمكن لهذه النسخ الافتراضية من أنفسنا أن تغير الطريقة التي نشعر بها تجاه أجسادنا ، للأفضل أو للأسوأ؟

الصور الرمزية ليست مفهومًا جديدًا بالطبع. لقد استخدمها اللاعبون لعقود من الزمن: لقد أفسحت المخلوقات المليئة بالبكسل في لعبة Super Mario الطريق أمام الأشكال الواقعية للغاية لـ Death Stranding ، والتي تتأرجح وتتحرك بشكل مخيف مثل الإنسان الحي والمتنفس.



ولكن كيف نحن نستخدم الصور الرمزية تصبح أكثر تعقيدًا عندما نتوقع منها أن تعمل كتمثيلات لأنفسنا خارج سياق لعبة معينة. إنه شيء واحد أن تسكن في أفرول ونغمات ماريو. من الأمور الأخرى إنشاء صورة رمزية تعمل كسفير لك وتمثيلك وشخصيتك. سوف تشارك الصور الرمزية في metaverse في المواقف التي قد تنطوي على رهانات أعلى من الكنز في السباق. في المقابلات أو الاجتماعات ، قد يلعب هذا العرض الذاتي دورًا أكبر وأكثر أهمية.

بالنسبة لبعض الأشخاص ، ستكون الصور الرمزية التي تعكس من هم مصدرًا قويًا للتحقق. لكن خلق واحد يمكن أن يكون صراعًا. على سبيل المثال ، أجرى Gamer Kirby Crane مؤخرًا تجربة حيث حاول القيام بشيء واحد بسيط: صنع أفاتار يشبهه في 10 ألعاب فيديو مختلفة.

لم يكن هدفي كثيرًا هو استكشاف فلسفة الصور الرمزية ولكن المزيد لاستكشاف التمثيل المتاح في الصور الرمزية الحالية ومعرفة ما إذا كان بإمكاني تصوير نفسي بدقة ، كما يقول كرين ، الذي يصف نفسه بأنه شخص سمين ومثلي الجنس ومرتبط بمرحلة ما قبل الطب رجل.

سمحت له بعض الألعاب بتجميع جسده ولكن بشكل غريب جعلته تنفجر من ملابسه إذا حاول جعل الشخصية بدينة. لم تسمح الألعاب الأخرى للصورة الرمزية أن تكون ذكرًا بصدر ، وهو ما وجده كرين منعزلًا ، حيث اقترح أن الطريقة الوحيدة لتكون ذكرًا هي أن تكون ذكرًا.



لم يشعر أي من الصور الرمزية ، في النهاية ، مثل كرين - وهي نتيجة لم يفاجأ بها. لا يعني ذلك أنني بحاجة إلى التحقق من الصحة من مطوري الألعاب العشوائيين ، ولكن من غير الإنساني رؤية الرجل الافتراضي والمعايير المقبولة لما يعنيه ذلك ، كما يقول.

تجربة كرين ليست علمية ، كما أنها ليست أي مؤشر على كيفية عمل الميتافيرس. لكنه يقدم نظرة خاطفة على السبب الذي يجعل الصور الرمزية في metaverse قد يكون لها عواقب بعيدة المدى على كيف يشعر الناس ويعيشون في العالم المادي الحقيقي.

صاروخ موجه

وما يزيد الأمر تعقيدًا هو إعلان Meta عن أفاتار الترميز ، وهو مشروع داخل ذراع أبحاث الواقع الافتراضي / الواقع المعزز في Facebook ، Reality Labs ، والذي يعمل على إنشاء صور رمزية واقعية. سلط زوكربيرج الضوء على بعض التطورات التي حققتها المجموعة في جعل الصور الرمزية تبدو أكثر إنسانية ، مثل المشاعر الواضحة والعرض الأفضل للشعر والبشرة.

قال ، لن ترغب دائمًا في أن تبدو مثلك تمامًا. هذا هو السبب في أن الناس يحلقون لحاهم ، أو يرتدون ملابس ، أو يصممون شعرهم ، أو يضعون المكياج ، أو يحصلون على الوشم ، وبالطبع ستتمكن من القيام بكل ذلك وأكثر في metaverse.

يمكن أن يسمح هذا التخصيص المفرط للأفاتار بتصوير التجربة الحية لملايين الأشخاص الذين ، مثل كرين ، وجدوا حتى الآن قيودًا على التكنولوجيا. لكن قد يفعل الناس أيضًا العكس ويخلقون صورًا رمزية تعد نسخًا مثالية وغير صحية لأنفسهم: نفخ شفاههم وعقب ظهورهم في Kardashian-ify ، وتفتيح بشرتهم للعب في الصور النمطية العنصرية ، وتبييض ثقافتهم عن طريق تغيير الميزات تمامًا.

بمعنى آخر ، ماذا يحدث إذا كانت الصورة الرمزية التي تقدمها ليس كذلك من أنت؟ هل يهم؟

أجرت جينيفر أوجل من جامعة ولاية كولورادو وجويون بارك من جامعة سيول الوطنية دراسة صغيرة دراسة هذا العام قد يلقي الضوء على كيفية تأثير الصور الرمزية على صورة الجسد. قاموا بتجنيد 18 امرأة تتراوح أعمارهن بين 18 و 21 عامًا قلن إن لديهن بعض المخاوف بشأن صورة الجسد لكن لم يتلقين أي علاج لهن. تم فصل النساء إلى مجموعتين. حضر أحدهم برنامجًا لإيجابية الجسم قبل إنشاء أفاتار افتراضي يشبه نفسه تمامًا ؛ الآخر شارك فقط في برنامج إيجابية الجسم.

أوضحت النتائج مدى صعوبة رؤية النساء لأنفسهن من وجهة نظر الشخص الثالث. قالت إحدى النساء ، لم يعجبني كيف تبدو [صورتي الرمزية] ... لا أعرف ، لم أعتقد أنني أبدو هكذا ... لقد جعلني نوعًا ما أشعر بالخجل. مجرد نوع من السوء عن نفسي. أدت الدورات الإيجابية للجسد إلى زيادة مؤقتة في احترام الذات ، ولكن تم إبطالها بمجرد أن رأوا صورهم الرمزية.

يمكن أن يساعد ميتافيرس الناس في الواقع

يبدو وكأنه - وغالبًا ما يكون - عبارة مشهورة غبية تستخدمها النخبة التقنية. لكن الميتافيرز لديه إمكانية حقيقية لتغيير طريقة تفكيرنا في إدارة الألم ، والحزن ، والتحيز النظامي.

هذا لا يبشر بالخير بالنسبة للميتافيرس ، حيث من المحتمل أن تكون الصور الرمزية هي الطريقة الأساسية التي نتواصل بها ونتفاعل مع بعضنا البعض. تثير نويل مارتن ، الباحثة القانونية في جامعة غرب أستراليا والمؤلفة المشاركة لورقة بحثية قادمة حول Meta metaverse ، مثل هذه المخاوف. إذا كان الناس قادرين على تخصيص صورهم الرمزية الافتراضية ثلاثية الأبعاد الواقعية ، أو تغيير هوياتهم الرقمية وتصفيتها ومعالجتها ، [هناك] إمكانية مقلقة للتأثير على خلل في الجسم ، خلل الصورة الذاتية ، واضطرابات الأكل… تنتج] معايير الجمال 'غير الواقعية وغير القابلة للتحقيق' وقالت عبر البريد الإلكتروني ، خاصة بالنسبة للفتيات الصغيرات.

هذا الخوف لا أساس له من الصحة. تعرض موقع Facebook لانتقادات لإسكاته البحث الداخلي الذي يشير إلى ذلك Instagram له تأثير سام على صورة الجسد للفتيات المراهقات . وجد تقرير في صحيفة وول ستريت جورنال أن محتوى التطبيق يركز على الجسم ونمط الحياة يترك المستخدمين أكثر عرضة للإصابة بخلل في شكل الجسم. ولكن في metaverse ، حيث ستكون الصور الرمزية هي الطريقة الرئيسية لتقديم الذات في العديد من المواقف ، يمكن أن يشعر الأشخاص الضعفاء بمزيد من الضغط لضبط الطريقة التي ينظرون بها. ويقول مارتن إن الصور الرمزية القابلة للتخصيص في metaverse يمكن استخدامها لإثارة الظلم العنصري وعدم المساواة أيضًا.

قال المتحدث باسم Meta Eloise Quintanilla إن الشركة على دراية بالمشكلات المحتملة: نحن نسأل أنفسنا أسئلة مهمة مثل مقدار التعديل المنطقي لضمان أن تكون الصور الرمزية تجربة إيجابية وآمنة. مايكروسوفت، التي أعلنت مؤخرًا عن خططها metaverse الخاصة بها ، كان يدرس أيضًا استخدام الأفاتار ، على الرغم من أن أبحاثه تركز بشكل كبير على إعدادات مكان العمل مثل الاجتماعات.

يثير احتمال وجود صور رمزية للأطفال مجموعة كاملة أخرى من الأسئلة القانونية والأخلاقية. لطالما استخدمت Roblox ، منصة الألعاب الناجحة للغاية والتي سوقها الأساسي الأطفال ، الصور الرمزية كوسيلة أساسية يتفاعل بها اللاعبون مع بعضهم البعض. وأعلنت الشركة عن خططها الخاصة لمشروع metaverse الشهر الماضي ؛ الرئيس التنفيذي والمؤسس ديفيد باسزوكي أعلن أن metaverse الخاص بـ Roblox سيكون مكانًا يجب أن تكون فيه من تريد أن تكون. حتى الآن ، كانت تجسيدات Roblox مرحة ، لكن Baszucki قال إن الشركة تسعى إلى تخصيص أشكال قابلة للتخصيص تمامًا: أي جسم ، أي وجه ، أي شعر ، أي ملابس ، أي حركة ، أي تتبع للوجه ، كل ذلك يجتمع معًا ... لدينا حدس أنه إذا نحن نفعل هذا بشكل صحيح ، وسنرى انفجارًا في الإبداع ، ليس فقط بين المبدعين لدينا ولكن أيضًا بين مستخدمينا.

اكتشف كوكب مثل الأرض

في النهاية ، تمثل الصور الرمزية الطريقة التي نريد أن نرى بها. ومع ذلك ، لا توجد خطة لما يمكن أن يحدث إذا ومتى تسوء الأمور لا محالة. يجب أن تسير التكنولوجيا في خط رفيع ، وأن تظل واقعية بما يكفي لتكون صادقة مع هويات الأشخاص دون تهديد الصحة العقلية للبشر الذين يقفون وراء الصور الرمزية. كما يقول بارك: لن نتمكن من إيقاف ... metaverse. لذلك يجب أن نستعد بحكمة. إذا أظهرت أوراق Facebook أي شيء ، فهذا يعني أن شركات وسائل التواصل الاجتماعي تدرك جيدًا الآثار الصحية لتقنيتها ، لكن الحكومات وشبكات الأمان الاجتماعي متأخرة في حماية الفئات الأكثر ضعفًا.

يتفهم كرين مخاطر الصور الرمزية الأكثر واقعية بالنسبة لأولئك الذين قد يعانون من خلل في الجسم ، لكنه يقول إن قوة القدرة على رؤية نفسه في العالم الافتراضي لا يمكن وصفها. بالنسبة لي ، فإن فرحة رؤية نفسي مُمثلة بدقة تعني أنني لست الشخص الوحيد الذي يعتقد أن وجودي صحيح ، كما يقول. هذا يعني أن فريقًا من المطورين يرون أيضًا إمكاناتي الحالية ، كما أبدو ، كرجل.

يخفي

التقنيات الفعلية

فئة

غير مصنف

تكنولوجيا

التكنولوجيا الحيوية

سياسة التكنولوجيا

تغير المناخ

البشر والتكنولوجيا

وادي السيليكون

الحوسبة

مجلة Mit News

الذكاء الاصطناعي

الفراغ

المدن الذكية

بلوكشين

قصة مميزة

الملف الشخصي للخريجين

اتصال الخريجين

ميزة أخبار معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا

1865

وجهة نظري

77 Mass Ave

قابل المؤلف

ملامح في الكرم

شوهد في الحرم الجامعي

خطابات الخريجين

أخبار

انتخابات 2020

فهرس With

تحت القبه

خرطوم الحريق

قصص لانهائية

مشروع تكنولوجيا الوباء

من الرئيس

غلاف القصه

معرض الصور

موصى به