الباحثون يحولون تويتر إلى معلق رياضي حقيقي

يقول Siqi Zhao من جامعة رايس ، بهيوستن ، وعدد قليل من الزملاء ، إنه يمكن اعتبار سكان العالم على أنهم مستشعرات متعددة الوسائط موزعة جغرافيًا.

np ليس في p

وإذا كان الأمر كذلك ، فإن خرطوم الإطفاء على Twitter يقدم القراءات من هذه المستشعرات.

لقد عرفنا منذ بعض الوقت أن نظام الاستشعار هذا يوفر تحديثات في الوقت الفعلي حول الأحداث الكبرى مثل الزلازل وحرائق الغابات ووفيات المشاهير.



ولكن ماذا عن الأحداث المتكررة والمتغيرة بسرعة ، اسأل Zhao and co.

لمعرفة الجواب ، جمع هؤلاء الأشخاص تغريدات أثناء المباراة التي شملت 101 مباراة كرة قدم أمريكية في موسم 2010-2011. هذا إجمالي 19 مليون تغريدة من 3.5 مليون تغريدة.

إن فهم هذه التغريدات ليس بالأمر الهين. أولاً ، كان على Zhao ورفاقه فصل التغريدات المتعلقة بكرة القدم عن باقي التغريدات. هذا أمر صعب نظرًا لأن 11 سنتًا فقط من التغريدات التي تحتوي على حيوانات أليفة تحتوي على علامات تصنيف تشير إلى موضوعها.

ثم كان عليهم تحديد اللعبة التي أشارت إليها كل تغريدة. مرة أخرى ، قد يكون هذا صعبًا عندما يتم لعب ما يصل إلى 10 ألعاب في وقت واحد ، على الرغم من أن Zhao وزملاؤه يقولون إن 60 في المائة من التغريدات المتعلقة باللعبة تحتوي على أسماء فرق.

بعد ذلك كان عليهم أن يتدربوا على وقت وقوع 'الحدث' بالفعل ؛ أشياء مثل الهبوط والاعتراضات والتحسس والأهداف الميدانية. يتم ذلك من خلال عملية من مرحلتين تبحث عن هذه الكلمات الرئيسية وتقيس المعدل الذي تظهر به خلال فترة زمنية معينة. إذا ارتفع معدل النشر فوق بعض العتبة المحددة مسبقًا ، يقرر النظام أن هذا الحدث قد وقع.

أخيرًا ، يتعين على النظام القيام بكل هذا في الوقت الفعلي من خرطوم إطفاء يصل إلى 800 تغريدة في الثانية

اتضح أنه مع النوع الصحيح من التصفية ، يمكن أن يوفر Twitter تعليقًا دقيقًا بشكل ملحوظ ، ودقيقًا في غضون ثوانٍ قليلة. يقول تشاو وزملاؤه إن مكبرات الصوت في المتوسط ​​تستغرق 17 ثانية للإبلاغ عن حدث لعبة.

من الغريب أن نظامهم كان يعمل جيدًا في جميع مباريات كرة القدم التي راقبوها ، باستثناء لعبة واحدة: Super Bowl نفسها.

وذلك لأن العدد الهائل من التغريدات حول هذه اللعبة بدا وكأنه يشبع قدرة Twitter على توزيعها. لذلك لم يتمكن Zhao وزملاؤه من رؤية زيادات في معدل ظهور الكلمات الرئيسية.

بخلاف ذلك ، يبدو أن هؤلاء الأشخاص قد توصلوا إلى طريقة رائعة لإنشاء تعليقات في الوقت الفعلي. يقولون إن معظم التقنيات يمكن تطبيقها بسهولة على العديد من الألعاب الرياضية الأخرى. على الرغم من أن هذه الألعاب تتطلب قاعدة معجبين بنفس الحجم. كرة القدم والبيسبول مرشحان واضحان ولا يمكن أن يكون بدء التعليقات الرياضية الآلية بعيدًا عن الركب.

ومع ذلك ، فإن هذه التقنية لها قيود مهمة. إنه يعمل فقط للأحداث التي تُعرف فيها الكلمات الرئيسية مسبقًا - أشياء مثل 'الهدف' أو 'الجري في المنزل' وما إلى ذلك. عندما تحدث أحداث غير متوقعة ، يكون النظام غافلاً.

يشير ذلك إلى خط واضح للبحث المستقبلي: لإيجاد طريقة للتعرف على الأحداث المهمة ولكن غير المتوقعة. نتطلع إلى رؤية ما توصل إليه Zhao وشركاؤه.

المرجع: arxiv.org/abs/1106.4300 : البشر كمستشعرات في الوقت الفعلي للأحداث الاجتماعية والمادية: دراسة حالة لتويتر والألعاب الرياضية

يخفي

التقنيات الفعلية

فئة

غير مصنف

تكنولوجيا

التكنولوجيا الحيوية

سياسة التكنولوجيا

تغير المناخ

البشر والتكنولوجيا

وادي السيليكون

الحوسبة

مجلة Mit News

الذكاء الاصطناعي

الفراغ

المدن الذكية

بلوكشين

قصة مميزة

الملف الشخصي للخريجين

اتصال الخريجين

ميزة أخبار معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا

1865

وجهة نظري

77 Mass Ave

قابل المؤلف

ملامح في الكرم

شوهد في الحرم الجامعي

خطابات الخريجين

أخبار

انتخابات 2020

فهرس With

تحت القبه

خرطوم الحريق

مؤشر With

قصص لانهائية

مشروع تكنولوجيا الوباء

من الرئيس

غلاف القصه

معرض الصور

موصى به