نحن غارقون في الضوء الرقمي

في كتاب من تأليف المؤسس المشارك لشركة Pixar Alvy Ray Smith ، يحظى البكسل المتواضع بالاهتمام الذي يستحقه.



27 أكتوبر 2021 مفهوم الإبداع الرقمي

أندريا داكوينو

شارك عالم الكمبيوتر Alvy Ray Smith في تأسيس قسم رسومات الكمبيوتر في Lucasfilm و Pixar Animation Studios. لهذه الإنجازات وحدها ، فهو أحد أهم المبتكرين التكنولوجيين في السينما منذ نهاية الحرب العالمية الثانية على الأقل. لكن سميث ليس رجل هوليوود ، وكتابه التأسيسي الجديد المثير للفضول سيرة البكسل ليس كتاب Tinseltown. لا يوجد سوى القليل من القيل والقال (كان ستيف جوبز رجلًا يصعب التعامل معه - تم تأكيد! ) ، والشخصية البارزة الوحيدة التي ظهرت في قصة سميث بأي تكرار هو جورج لوكاس. سميث غير مهتم بالشهرة. إنه يلاحق موضوعات أكثر عمقًا ، مجادلًا في الواقع بأن المشروع العظيم الذي كان جزءًا منه - اختراع وتطوير رسومات الكمبيوتر - أهم بكثير من أي شيء حدث في هوليوود على الإطلاق.





سميث هو ما كان يطلق عليه اللحية الرمادية في دوائر برمجة الكمبيوتر. إنه من هذا الجيل من المهندسين والمبرمجين الذين شاهدوا العصر الرقمي ينهض من مستنقعات المشاريع العسكرية السرية وبرنامج الفضاء لغزو العالم. لقد تحدث لغة الآلة. لقد اندهش من الرسوم الأولية الأولية لعرض الحركة على الشاشات الخضراء والسوداء. وكان من بين الأوائل الذين أظهروا القدرة الجديدة للقلم على تتبع منحنى سلس للطلاء الرقمي.

قضية الحوسبة

كانت هذه القصة جزءًا من إصدارنا في نوفمبر 2021

  • انظر إلى بقية القضية
  • يشترك

في سيرة البكسل ، هدف سميث هو تحديد مسار قصتين مهمتين متشابكتين بوضوح. القصة الأولى هي تطوير صور الكمبيوتر ، من الأصل إلى الانتشار الرقمي في كل مكان. هناك ، حسب رواية سميث ، العديد من الأسماء والأماكن والاختراقات المفقودة من السجل ، وقد تولى مهمة إضافتها مرة أخرى بعين المهندس للتأكد من دقتها. القصة الثانية ، التي تتكشف بالتوازي ، تدور حول تأثير تلك الصور - قوة تحويلية يسميها سميث Digital Light. إنه يشمل بشكل أساسي كل ما نختبره من خلال الشاشات ، ويجادل بشكل مقنع بأنه من بين أهم الابتكارات في التواصل البشري منذ أن تم حفر الرسوم البسيطة للحياة اليومية على جدران الكهوف.



بكسل متواضع

كما يوضح سميث مرارًا وتكرارًا ، فقد تم السماح بقدر كبير جدًا من الفضل بالانزلاق إلى السحر المفترض للعباقرة الفرديين. الواقع عبارة عن تاريخ موحل ومتداخل لمجموعات من المخترعين يعملون بالتناوب في منافسة وبالتعاون ، وغالبًا ما يكون ذلك لغرض معين وتحت ضغط تجاري أو سياسي كبير.

على سبيل المثال ، كان توماس إديسون والأخوان لوميير من فرنسا من كبار المروجين والمستغلين لتكنولوجيا الأفلام المبكرة. عرض كلاهما أنظمة كاملة حوالي عام 1895 وكانا سعداء بالمطالبة بالفضل الكامل ، لكن لم يقم أي منهما ببناء أول نظام كامل للكاميرا والأفلام وجهاز العرض (أو حتى في الغالب) بمفردهما. يكتب سميث أن الإجابة الحقيقية على سؤال من اخترع الأفلام ، هي رقعة من السلالات المتنافسة ، مع أجزاء من النظام تم تطويرها من قبل شركاء سابقين لشركة Edison وأجزاء مماثلة من قبل حفنة من المخترعين الفرنسيين الذين عملوا مع Lumières.

ما حدث لصور الذكاء الاصطناعي

من بين الشخصيات الحاسمة التي هبطت إلى سلة مهملات التاريخ ويليام كينيدي لوري ديكسون (أرستقراطي أوروبي غريب صمم وصنع أول كاميرا سينمائية لإديسون) وجورج ديمينو (تم نسخ تصميمه بدون اعتماد من قبل Lumières). ربما يُظهر سميث الكثير من عمله الشاق في إنقاذ هذه القصص الأصلية المعقدة - هناك مشابك متشابكة بالمثل في كل مرحلة رئيسية في تطوير أجهزة الكمبيوتر والرسومات - لكن جهوده لوضع السجل التاريخي في نصابها أمر مثير للإعجاب.

العيب الرئيسي لكل هذا الجدل مع الغرور والجشع لعدة أجيال من الرجال الأقوياء (هم ، للأسف ، جميع الرجال تقريبًا) هو أنه يصرف انتباه سميث أحيانًا عن موضوعه الأكبر ، وهو أن فجر الضوء الرقمي يمثل مثل هذا تحول نادر في كيفية عيش الناس يستحق أن يوصف بأنه تاريخي.



الضوء الرقمي ، في أبسط تعريف سميث ، هو أي صورة مكونة من وحدات بكسل. لكن هذه العبارة الفنية تقلل من الأهمية الكاملة لعالم الخيال الواسع الجديد الذي أوجده صعوده. يشمل هذا المجال أفلام Pixar ، نعم ، ولكن أيضًا ألعاب الفيديو ، وتطبيقات الهواتف الذكية ، وأنظمة تشغيل الكمبيوتر المحمول ، وصور GIF البلهاء التي يتم تداولها عبر وسائل التواصل الاجتماعي ، وصور التصوير بالرنين المغناطيسي الخطيرة المميتة التي استعرضها أطباء الأورام ، والشاشات التي تعمل باللمس في متجر البقالة المحلي ، والنماذج الرقمية المستخدمة في خطط لبعثات المريخ التي ترسل بعد ذلك المزيد من الضوء الرقمي على شكل صور مذهلة لسطح الكوكب الأحمر.

وهذا بالكاد يبدأ في تغطية كل شيء. أحد الجوانب اللافتة للنظر في كتاب سميث هو أنه يدعونا إلى الرجوع بعيدًا بما يكفي عن التدفق المستمر للبكسل الذي يقضي الكثير منا معظم ساعات الاستيقاظ لدينا في التحديق لمعرفة ما هو الإنجاز التكنولوجي الهائل والقوة الثقافية القوية كل هذا الضوء الرقمي يمثل.

ساهم فورييه في فكرة أن كل ما نراه يمكن وصفه على أنه مجموع سلسلة من الموجات. أو ، كما يعبر عنها سميث بشكل أكثر شاعرية ، العالم هو الموسيقى. كل شيء موجات.

الاختراق التكنولوجي الذي جعل كل هذا ممكنًا ، كما يوحي عنوان سميث ، هو البكسل المتواضع. الكلمة نفسها هي عبارة عن عنصر من عناصر الصورة. بسيطا بما فيه الكفاية. لكن تم وصف البكسل بشكل خاطئ في الاستخدام الشائع للإشارة إلى الدونية الباهتة والمفترضة للصور الرقمية سيئة التقديم. يريدنا سميث أن نفهم أنه ، بالأحرى ، لبنة بناء كل الضوء الرقمي - قطعة خارقة ومتنوعة بشكل مستحيل وقابلة للتكرار إلى ما لا نهاية من تكنولوجيا المعلومات التي غيرت حرفياً الطريقة التي نرى بها العالم.

يشرح سميث أن سوء الفهم يبدأ بحقيقة أن البكسل ليس مربعًا ، ولا يتم ترتيبه جنبًا إلى جنب مع وحدات البكسل الأخرى على شبكة أنيقة. يمكن عرض وحدات البكسل على شاشات العرض على هذا النحو ، ولكن البكسل نفسه هو عينة من مجال مرئي ... تم تحويله إلى وحدات بت. قد يبدو التمييز مقصورًا على فئة معينة ، لكنه مهم بالنسبة إلى حجة سميث للتأثير الثوري للبكسل. يتم تخزين معلومات البكسل التي يمكن لأي جهاز عرضها كضوء رقمي. ويمكن للأجهزة الرقمية القيام بذلك لأن وحدات البكسل ليست تقريبية ولكنها تمت معايرتها بعناية عينات من المجال البصري ، والتي تُرجمت للاستخدامات الرقمية إلى مجموعة من الموجات المتداخلة. يكتب سميث أن هذه البيكسلات ليست اختزالًا للمجال البصري بقدر ما هي إعادة تعبئة ذكية للغاية لما لا نهاية.

تقدم جديد في التكنولوجيا

الموجة الجديدة

إن العملية التي يولد بها البكسل الضوء الرقمي - سواء في شكل كلمات على شاشة أو أيقونة على هاتف ذكي أو فيلم Pixar على الشاشة الكبيرة - مبنية على ثلاثة اختراقات رياضية سبقت الكمبيوتر الحديث. تم تحقيق الأول من قبل جان جوزيف فورييه ، الأرستقراطي الفرنسي والحاكم الإقليمي تحت حكم نابليون في أوائل القرن التاسع عشر. ساهم فورييه في الرؤية التأسيسية القائلة بأنه ليس فقط الصوت ولكن الحرارة وكل ما نراه والكثير غير ذلك يمكن وصفه على أنه مجموع سلسلة من الموجات ، تمثل ترددات وسعات مختلفة. أو ، كما يعبر عنها سميث بشكل أكثر شاعرية ، العالم هو الموسيقى. كل شيء موجات.

فاز رواد رسومات الكمبيوتر في Pixar بجائزة Turing التي تبلغ قيمتها مليون دولار

بعد أكثر من قرن من الزمان ، بنى مهندس سوفيتي يُدعى فلاديمير كوتيلنيكوف على مبدأ فورييه الموجي مع العنصر الثاني الحاسم لإنشاء الضوء الرقمي - نظرية أخذ العينات. أوضح Kotelnikov أنه يمكن التقاط إشارة - سواء كانت مقطوعة موسيقية أو مشهدًا بصريًا - بأخذ لقطات (عينات) على فترات زمنية معينة. خذ عينات كافية من بعض جوانب المجال البصري - تدرج اللون ، على سبيل المثال ، أو التحولات من المقدمة إلى الخلفية - ومن الممكن إعادة تكوين المعلومات بالكامل. يقر سميث بأن علماء الكمبيوتر الأمريكيين قد تعلموا أن نظرية أخذ العينات نشأت مع هاري نيكويست وكلود شانون ، لكن الفكرة العظيمة ... تم ذكرها أولاً بشكل واضح ونظيف وكامل من قبل Kotelnikov في عام 1933.

العنصر الثالث الذي جعل الضوء الرقمي ممكنًا هو الأكثر شهرة والذي تم تطويره مؤخرًا: ورقة ألان تورينج عام 1936 التي تحدد الخطوط العريضة لآلة الحوسبة العالمية ، والتي كان ابتكارها العظيم هو القدرة على تنفيذ أي عملية منهجية طالما أنها تحتوي على مجموعة التعليمات المصاحبة الصحيحة ( التي نسميها الآن البرمجيات). يمكن برمجة آلة تورينج ، وهي أساس الكمبيوتر الحديث ، لفهم العملية التي تم من خلالها أخذ عينات من موجات فورييه بواسطة نظرية كوتيلنيكوف ، وإعادة إنتاجها على أي آلة تورينج أخرى. هذه العناصر الثلاثة معًا تولد الضوء الرقمي.

ومع ذلك ، كان الضوء الرقمي من تلقاء نفسه قوة محدودة. كانت أولى مظاهره عبارة عن صور بسيطة على جدار الكهف الرقمي لشاشة تلفزيون. في ديسمبر 1951 ، على سبيل المثال ، عرض كمبيوتر Whirlwind التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا مجموعة من النقاط البيضاء على شاشة سوداء لبرنامج CBS انظر اليه الان ، الذي استضافه إدوارد ر. مورو. كانت النقاط مكتوبة مرحبًا السيد مورو ، يتلاشى ببطء ثم يضيء مرة أخرى ، مثل Lite-Brite على مفتاح باهتة. ذكي ، حتى أنه مذهل بالنسبة لوقته ، ولكن ليس الاضطرابات في صميم كتاب سميث. لذلك ، احتاج الضوء الرقمي إلى عنصر آخر: سرعة لا يمكن تصورها.

كيفية منع المراقبة عبر الأقمار الصناعية

يوضح سميث أن رسومات الكمبيوتر هي مجرد قوائم طويلة بشكل جنوني من الأرقام التي تتوافق مع الإحداثيات الرسومية - وحدات البكسل ، في الوقت الحاضر ، ولكن الآلاف والآلاف من المثلثات الصغيرة المتشابكة في المظاهر المبكرة - تم تجميعها في الفضاء الرقمي في الشكل ثلاثي الأبعاد لرسوم كاريكاتورية Pixar شخصية أو أي شيء آخر. (كان أول رسم كمبيوتر ثلاثي الأبعاد تم تجميعه من هذه المثلثات ، مشهورًا ، إبريق شاي).

التقارب الرقمي الكبير

ومع ذلك ، فإن مثل هذه العجائب مثل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لم تكن ممكنة حتى انفجرت قوة معالجة الكمبيوتر. يروي سميث التحول الذي أعقب ذلك بمزيج جذاب من التفاصيل الفنية والبحث العميق والتذكر الشخصي. ساهمت عدة أجيال من علماء الرياضيات والمبرمجين وفئران المختبر في تطوير رسومات الكمبيوتر وبناء أدوات وآلات جديدة حيث سهّل قانون مور تحويل موجات فوريير وعينات كوتيلنيكوف إلى أشكال هندسية وصور بسيطة وحركة أساسية على الشاشة. . ديزني ولوكاس فيلم وجامعة ستانفورد تلوح في الأفق بشكل كبير بالطبع ، ولكن كذلك ناسا وجنرال موتورز وبوينغ (التي كانت رائدة في التصميم الصناعي بمساعدة الكمبيوتر) ، بالإضافة إلى خلايا أقل شهرة من عبقرية رسومات الكمبيوتر مثل جامعة يوتا وجامعة نيو. معهد يورك للتكنولوجيا (NYIT).

بدأ انتقال سميث من وحدات البكسل البسيطة إلى الأفلام الرقمية في NYIT في أوائل السبعينيات. هناك ، ساعد في إنشاء واحد من أوائل معامل رسومات الكمبيوتر في العالم ، جنبًا إلى جنب مع العديد من مؤسسي Pixar الآخرين ، قبل الانتقال لتقديم التكنولوجيا إلى Lucasfilm. (لقد عمل على أول سلسلة رسوم متحركة بالكمبيوتر أنتجها Lucasfilm ، وهي سلسلة مؤثرات خاصة للفيلم ستار تريك الثاني: غضب خان .)

طوال الرحلة ، ظل سميث يركز على الجائزة النهائية لإنتاج فيلم رقمي كامل الطول. لقد أراد استخدام هذه الأدوات لابتكار فن عظيم ، لإعطاء شكل للعبقرية الإبداعية للعقول في جميع أنحاء العالم. حققت Pixar هذا الهدف بإصدارها عام 1995 من قصة لعبة ، وهو أول فيلم طويل يتم تصويره بالكامل بواسطة الكمبيوتر. وبعد ذلك بوقت قصير ، تم تحقيق إنجاز أكثر أهمية - اللحظة المحورية التي أطلق عليها سميث اسم 'التقارب الرقمي العظيم'.

ما حدث يسهل شرحه ويصعب فهمه بشكل كامل. ما حدث هو أن الناس بدأوا يتلاعبون به.

هذه هي النقطة ، في وقت ما حوالي عام 2000 ، عندما يمكن تمثيل جميع الصور (المتحركة وغير ذلك) عالميًا بالبكسل. يكتب بهدوء ودون ملاحظة ، تقاربت جميع أنواع الوسائط في واحدة - الوسيط الرقمي العالمي ، بتات.

عند قراءة سرد سميث لهذا التقارب ، وجدت نفسي أفكر في اقتباس مشهور منسوب إلى الكاتب والمخرج الفرنسي جان كوكتو. قال كوكتو إن الفيلم سيصبح فنًا فقط عندما تكون مواده غير مكلفة مثل قلم الرصاص والورق. هذا ، جزئيًا ، هو ما يقود إليه سميث عندما يطلب منا أن ننظر في رهبة إلى قوة البكسل. وقد قادني هذا التذكر - بلا هوادة ، حقًا - للتفكير في ميم ستيمد هامز.

بالنسبة للمبتدئين ، ولد Steamed Hams كمقصورة قصيرة في حلقة من الموسم السابع من عائلة سمبسون ، 22 فيلمًا قصيرًا عن سبرينغفيلد ، تم بثه لأول مرة في عام 1996: يستضيف سكينر مدير مدرسة سبرينغفيلد الابتدائية رئيسه ، المشرف تشالمرز ، على مأدبة غداء في منزله. تتكشف دقيقتان و 42 ثانية من المقالة القصيرة كسلسلة متصاعدة من الكوارث الطفيفة ، مما دفع سكينر إلى التسلل إلى Krusty Burger ثم المطالبة بوجبة الوجبات السريعة كوجبة خاصة به. بعد أن وعد المحار المطبوخ بالبخار ، قام سكينر بتغطية خدعته من خلال الادعاء بأنه قال بالفعل إنه كان يصنع لحم الخنزير المطهو ​​على البخار ، والذي يقترح أنه عامية إقليمية للهامبرغر في شمال ولاية نيويورك.

إنه مقتطف صغير سخيف من شذوذ سمبسنز حلقة ، ولم تحظ باهتمام خاص حتى وضع التقارب الرقمي العظيم أدوات صناعة الأفلام الرقمية في أيدي أي شخص تقريبًا لديه جهاز كمبيوتر واتصال بالإنترنت. ومن ثم فإن ما حدث يسهل شرحه ويصعب فهمه بشكل كامل. ما حدث هو أن الناس بدأوا يتلاعبون به.

أطلق العنان للقوة الإبداعية

يبدو أن ولادة ميم ستيمد هامز كانت أ مقطع قصير من المقالة القصيرة ، التي أعيد إنتاجها باستخدام تطبيق تحويل النص إلى فيلم وتم نشره على YouTube في مارس 2010. في السنوات التي تلت ذلك ، حيث تحسنت الأدوات الرقمية لإنتاج ونشر مقاطع الفيديو القصيرة بالسرعة الفائقة لقانون مور ، انتشرت الميم بشكل كبير . تم تكديس المقطع على نفسه ، وشاشة YouTube مقسمة إلى 10 مربعات ، كل منها يلعب Steamed Hams في مهلة قصيرة ، كما لو كان يتم غنائه في جولة ، حتى يتحول إلى نشاز طافت. لقد تم تعيينه على مجموعة كبيرة من أغاني البوب ​​- المفضلة لدي هي تلك التي تم فيها استخدام برنامج Auto-Tune (في حد ذاته نتاج التقارب) لثني الحوار وتحويله بحيث يكون بطريقة ما تتمسك لحن أغنية Green Day الشهيرة باسكت كاس. لقد تم وضعه فوق العديد من ألعاب الفيديو. أقنع أحد المعجبين المغامرين Steamed Hams الممثل جيف جولد بلوم بقراءة نص المقالة القصيرة بالكامل في أسلوبه المميز ؛ ال الناتج يوتيوب مقطع ينتقل بخبرة من القراءة الحية لـ Goldblum إلى الرسوم المتحركة الأصلية ، أحيانًا في شاشة مقسمة. هناك نوع من طبعة جديدة من Steamed Hams فيها رسام متحرك مختلف يتم عرضه كل 13 ثانية من المقالة القصيرة بأسلوب مختلف تمامًا. هذه ليست سوى عينة صغيرة من النقاط البارزة. الميم ضخم.

ai text generator gpt 3

إذا طُلب مني تدريس فصل دراسي في فن ما بعد الحداثة ، كنت سأقدم الميم بأكمله كمثال مميز للقوة الإبداعية المذهلة التي أطلقها التقارب الرقمي العظيم. بفضل الأدوات التي ليس من الصعب الحصول عليها أكثر من القلم والقلم الرصاص ، يستضيف الإنترنت الآن وفرة مستحيلة من riffs المبتكرة: صور GIF ومقاطع ، ومقاطع فيديو ، ومزج ، وإعادة تمهيد ، وريمكسات. عالم كامل من المبدعين غير الرسميين يصنعون أفلامًا رقمية ، باستخدام أدوات جديدة تمامًا أصبحت بالفعل شائعة جدًا لدرجة أننا بالكاد نلاحظها. نحن في المنزل في Digital Light.

قد يكون عالم الإبداع السينمائي في كل مكان في كوكتو موجودًا هنا. هذا ما كان ألفي راي سميث يبني نحوه لمدة نصف قرن في السعي وراء أول فيلم رقمي. لقد وصلنا. نحن جميعًا مؤلفون. اذهب للعب.

كريس تورنر مؤلف وكاتب مقالات مقيم في كالغاري ، ألبرتا. أحدث كتاب له هو الرقعة: الشعب وخطوط الأنابيب وسياسة الرمال الزيتية.

يخفي

التقنيات الفعلية

فئة

غير مصنف

تكنولوجيا

التكنولوجيا الحيوية

سياسة التكنولوجيا

تغير المناخ

البشر والتكنولوجيا

وادي السيليكون

الحوسبة

مجلة Mit News

الذكاء الاصطناعي

الفراغ

المدن الذكية

بلوكشين

قصة مميزة

الملف الشخصي للخريجين

اتصال الخريجين

ميزة أخبار معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا

1865

وجهة نظري

77 Mass Ave

قابل المؤلف

ملامح في الكرم

شوهد في الحرم الجامعي

خطابات الخريجين

أخبار

انتخابات 2020

فهرس With

تحت القبه

خرطوم الحريق

قصص لانهائية

مشروع تكنولوجيا الوباء

من الرئيس

غلاف القصه

معرض الصور

موصى به